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Comprar una mascota

Tienes que seleccionar el tipo, la raza de la mascota y el nombre pinchando para comprar. Sólo se podrá poner una vez nombre a la mascota.

Después que la compra haya sido confirmada, la mascota aparecerá en la mano en una cesta.

Al poner la cesta en la habitación, la mascota se volverá activa.

Sólo se permitirán 2 mascotas en la misma sala al mismo tiempo.

 El intercambio o trading con mascotas no está permitido.

 



La vida de las mascotas

La vida de las mascotas empieza el día que se compran. La edad de las mascotas se cuenta en años y un día en nuestro tiempo convencional es un año de vida para la mascota.

Al envejecer, la mascota no muere, pero se vuelve pasiva, adormecida, especialmente cuando logra 100-125 días de vida.
Durante su ciclo de vida, la actividad de la mascota cambiará día a día. Por ejemplo un cachorro es más activo y juguetón que un perro de mediana edad.

Cuando a la mascota no se le presta la atención adecuada, se volverá triste y pasiva, intentando conseguir la atención de los usuarios persiguiéndoles o pidiéndoles cosas. El estado de la mascota puede verse en una ventana de diálogo que aparece cuando se pincha dos veces en la mascota, pero también se puede intuir examinando las actitudes de la mascota, su lenguaje corporal o las expresiones faciales.
 


Identidad de la mascota


Cuando se pincha en la mascota, la información aparece en la parte inferior derecha e incluirá la apariencia de la mascota, nombre y raza. Pinchando 2 veces en la mascota aparecerá una ventana de diálogo mostrando el estado actual de las mascotas que consiste en lo siguiente:

Edad: Un día de nuestro tiempo convencional equivale a un año en la vida de la mascota.
Hambre: Te indica si la mascota tiene hambre o no.
Sed: Te indica si la mascota tiene sed o no.
Felicidad: Te indica los sentimientos de la mascota.
Naturaleza: Diferente para cada mascota, afecta a la forma de actuar de la mascota, en su energía y en su grado de amistad.
 

El cuidado de tu mascota

En la página de accesorios de las mascotas en el catálogo, podrás encontrar todo tipo de accesorios para las necesidades de la mascota.

Las mascotas tienen hambre varias veces al día. La comida de las mascotas puede ser comprada en porciones individuales (un producto sólo) o en un paquete económico que contiene 6 porciones (6 productos).

Existen productos de comida como huesos botánicos y cada producto equivale a cinco mordiscos. El consumo medio de una mascota sana es de una porción (un producto) al día. Para alimentar a la mascota, simplemente se tiene que poner el alimento en la sala en un lugar accesible para la mascota.

Los delicatessen como ratones de chocolate u hombrecillos de mazapán no son comida normal, pero sirven para animar y subir el espíritu a la mascota. Cuanto más se enfadan las mascotas, más sed tienen. Para llenar el recipiente de agua, sólo tienes que pinchar dos veces el recipiente.

Siendo muy juguetonas a las mascotas les encantan los juguetes. Los juguetes como la pelota de lana, tienes que colocarse al alcance de la mascota en la sala.

El usuario puede notar si la mascota está enfadada estudiando su comportamiento. Aún así, se puede conseguir más información en la ventana de diálogo que aparece al pinchar dos veces encima de la mascota.
 


Analizar el comportamiento de la mascota

El comportamiento de las mascotas consiste en expresiones faciales, formas de actuar y comunicación muy primitiva a través de barboteos. A través de esto, la mascota puede expresar sus necesidades y su estado de ánimo, por ejemplo, cuando el dueño entra en la habitación la mascota le dará la bienvenida moviendo con alegría el rabo.
Cuando la mascota tiene hambre o sed, busca comida en el recipiente de agua. Si encuentra algo de comida o de bebida, comerá o beberá hasta quedar satisfecho. Si no hay comida o bebida suficiente, empezará a girar alrededor de su dueño lamentándose e intentando llamar la atención.
Las mascotas necesitan descansar de vez en cuando. El cansancio de la mascota aumenta cuando es activa y corretea alrededor del dueño. Cuando la mascota está bastante cansada busca el camino de su cesta, se tumba y se duerme. De todas formas, si la cesta no está al alcance de la mascota, busca un sitio cualquiera y se echa a dormir. Los cachorros se echan la siesta cada menos tiempo, cada medía hora aproximadamente pero las mascotas con más edad necesitan dormir más.
El dueño puede interactuar con la mascota con los accesorios y también hablando con la mascota y en su caso pidiéndole lo que hacer. Para usar las órdenes que enumeramos abajo, tiene que gritar e incluir el nombre de la mascota en la frase. 


Algunas de las instrucciones para todos los dueños son:
Sientate: Pide a la mascota que se siente
Tumbate: Pide a la mascota que se tumbe
Salta: Pide a la mascota que empiece a saltar
Voz: Pide a la mascota que haga algún sonido
Buena: Levanta la autoestima de la mascota

Instrucciones que sólo el dueño de la mascota puede usar, por ejemplo:

Sigueme: Pide a la mascota que le siga.
Ven: Pide a la mascota que se acerque.
Pedir: La mascota pedirá una recompensa
Vete: Pide a la mascota que se aleje.
Mala: Para regañar a la mascota.

 
 

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